TÚ ERES EL PROTAGONISTA

INTERACTÚA CON EL ESPECTÁCULO

Los espectadores desde sus casas podrán participar en concursos, ser protagonistas activos con videos y fotos y mandar su aliento en forma de sonido, cánticos y reacciones que se reproducirán en la megafonía del directo en el estadio y la retransmisión de television.

El 81% de espectadores de fútbol en television utilizan sus móviles simultáneamente durante durante la retransmisión.

Los fans no tienen ninguna oportunidad de participar en la ambientación del estadio en un escenario de partido a puerta cerrada.

FANEVENT

Es una aplicación móvil que permite a los espectadores de un espectáculo de fútbol en directo interactuar en él desde sus teléfonos móviles sobre la ambientación en el estadio y en la realización de television, y ofreciendo oportunidades de gamificación.

INNOVACIÓN

#1. Usuarios ilimitados.

#2. Gamificación de competición real entre aficionados.

#3. Presencia real de público a través del sonido en los partidos.

Soporte técnico | Próximamente en Play Store e IOS

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BENEFICIOS DE FANEVENT

EL USUARIO FINAL

La oportunidad de realizar una animación real a distancia con el logro de la participación individual.

EL CLIENTE

· Acercar a las marcas al target con una idea innovadora adaptada a la particularidad de solo poder animar a tu equipo a través de la tecnología que ofrece, de una forma fácil y adaptada para todos.
· Mejorar la experiencia con fans y sentirse partícipes.
· Los equipos recibirán el aliento de una afición real a distancia, creando un efecto gamificación real.
· El fan se sentirá único.

TU ENTRADA AL PARTIDO

#01

El Login del espectador provoca que se le asigne un asiento en el estadio virtual para que pueda animar desde su aplicación móvil o tablet.

Recibirá un email con su entrada, con columna y asiento de una fila virtual en un estadio infinito. Esta entrada podrá ser compartida por redes sociales, con lo que el caráter de exclusividad y pertenencia le añade notoriedad al logro de adquirir su entrada.

La tecnología asignará automáticamente esa localidad pudiendo unirse a su afición en el mapa del estadio.

Los fans no tienen ninguna oportunidad de participar en la ambientación del estadio en un escenario de partido a puerta cerrada.

GRABA Y ENVÍA TUS SONIDOS

#02

El usuario seguirá un tutorial para enviar los sonidos, cánticos y celebraciones. Estos archivos se unirán a los sonidos de los miles de aficionados que, a través de la app, han realizado la misma operación y de las grabaciones existentes de ambientación en el estadio.

Los sonidos serán desde cánticos habituales de su equipo, hasta silbidos, arengas y celebraciones.

En el estadio y en la TV el sonido ambiente será real porque será la suma de todos los seguidores, creando una experiencia real para los espectadores y los jugadores en el campo que notarán tu aliento.

LOS JUEGOS

KISSCAM

JUEGO #1

El espectador activa el juego de “Kisscam” a través de la APP de FANEVENT y usará la cámara de su móvil con el marco de la Kisscam.

Se eligen 4 vídeos de los finalistas y se muestran en la pantalla gigante o en un soporte on line en streaming o directamente como fuente en la realización de TV.

Al finalizar el temporizador del juego, se muestra al ganador de la Kisscam en la pantalla gigante.

El Sistema discrimina solo los primeros 8 usuarios que envíen su clip.

QUIZZ

JUEGO #2

El espectador activa el juego de “Quiz” a través de la APP de FANEVENT.

Aparecen una o varias preguntas en la pantalla y el espectador contesta desde su móvil la opción que crea correcta.

El sistema selecciona 3 ganadores teniendo en cuenta el que más preguntas conteste bien y, en caso de empate, el que menos tiempo haya tardado.

Los ganadores aparecen en la pantalla y se suma al ránking.

El Sistema se puede adaptar para realizar votaciones.

BUFANDEO

JUEGO #3

Utiliza el movimiento del móvil como si fuera una bufanda.

El espectador activa el juego.

Simula como si estuviera haciendo el movimiento de animar con la bufanda de su equipo.

Gana el jugador que más giros haya hecho con su móvil y, en caso de empate, el que lo haya hecho con mejor media de bufandeos por segundo.

El ganador aparece en el ránking global.

Se pueden crear competiciones entre grupos de usuarios y/o aficiones.

TU ÁNIMO DE FORMA TÁCTIL

JUEGO #4

En la pantalla podrás elegir el sonido con el que quieras animar en cada momento.

Podrás elegir protestar, animar, celebrar o cantar.

A través de Big Data, la tecnología activará los sonidos que los usuarios elijan. Eso incidirá en el volumen del ambiente: COMO SI ESTUVIERAS EN EL ESTADIO.

LA EXPERIENCIA

Sonidos en vivo a través del comportamiento del usuario.

El servidor localizado en el estadio envía el resultado del BIG DATA a través de la megafonía del estadio. Los jugadores experimentarán un aliento real.

La retransmisión televisiva podrá tener acceso a ese sonido en vivo.

El resultado en directo de la competición entre aficiones podrá ser utilizado para medios de comunicación y clubes importando ficheros estándar de base de datos.

PROPUESTA DE VALOR

TECNOLOGÍA

· App desarrollada íntegramente in-house.

· Comunicación punto a punto que permite el envío de datos en tiempo real.

· IA para automatizar la escaleta publicitaria.

· Geolocalización  a nivel global.

· Implementación de PBR (Point, Budget & Ranking).

DATOS

· Se podrá contar con una BBDD exclusive y localización.

PERSONALIZACIÓN

· La app y sus juegos son completamente personalizable y adaptable a lo que las marcas soliciten.

· La tecnología se adapta completamente a la escaleta del evento.

EQUIPO

· + 14 años de experiencia trabajando para 11 clubes de fútbol de 1º división y tres clubes de 2º división de LaLiga, así como para la Liga ACB, selecciones españolas de fútbol y baloncesto.

· Equipo especializado en crear experiencias interactivas: la zona interactiva para “Warrior Nun” de Netflix y el Museo Interactivo del Sevilla FC.

LOS FUNDADORES

Pedro Fernández
CEO
+20 años de experiencia en el mundo de la empresa, la consultoría estratégica y el marketing. Fundador de su primera empresa de comunicación en el año 1998 y en 2013 funda Yellow Bricks Comunicación (YBCC) de la que actualmente es socio y Director de Proyectos.
Juanma Pancorbo
COO
+20 años trabajando para proyectos audiovisuales en clubes de fútbol y baloncesto. Director técnico y creativo de Yellow Bricks, creando sistemas audiovisuales de gran formato en recintos deportivos españoles. Responsable de contenidos gráficos y operativa en las pantallas del Estadio de Mestalla y coordinador de contenidos en el evento en directo en varios equipos de LaLiga.
Javier Lozano
CTO
Informático, Programador desde 2008 y CTO desde 2012. Consultor tecnológico de proyectos de formación, logística, museos, gamificación y serious games. Pertenece al grupo de investigación de la Universidad de Málaga Grupo HUM 365 FOREMPIN.
Álex Fernández
PROJECT MANAGER
Informático, Programador, analista en Everis Spain, Jefe de Proyectos y Game Designer desde 2008 diseñando gamificación para eventos y mappings interactivos. Ha trabajado para empresas como Fresco Films, Sevilla FC, Cáritas y Junta de Andalucía.
Teléfono
(+34) 952 089 351
Email
info@faneventapp.com
Dirección
Camino de San Rafael, 100. 29006, Málaga, España.